数组的大小是固定的,如果元素个数是动态的,就应使用集合类,集合可以根据集合类实现的接口组合为列表、集合和字典,集合实现的常用接口有如下
(1)IEnumerable<T>:如果将foreach语句用于集合,就需要IEnumerable接口,这个接口定义了方法GetEnumerator(),它返回了一个实现了IEnumerator接口的枚举
(2)ICollection<T>:ICollection<T>接口由泛型集合类实现,使用这个接口可以获得集合中的元素个数(Count属性),把集合复制到数组中的方法(CopyTo()),还可以从集合中增加删除元素(Add(),Remove(),Clear())
(3)IList<T>:IList<T>接口用于可通过位置访问其中的元素列表,这个接口定义了一个索引器,可以在集合中的指定位置插入或则删除某些项(Insert()和RemoveAt()方法)。IList<T>派生至ICollection<T>接口
(4)ISet<T>:ISet<T>接口由集实现,集允许合并不同的集,获得两个集的交集,检查两个集是否重叠。ISet<T>接口派生自ICollection<T>接口
(5)IDictionary<TKey,TValue>:IDictionary<TKey,TValue>接口由包含键和值泛型集合类实现,使用这个接口可以访问所有的键和值,使用键类型的索引器可以访问某些项,还可以添加和删除某些项
队列是其元素以先进先出(FIFO)的方式来处理的集合。先放入队列中的元素会先读取,其实就是我们在编程中遇到处理订单的处理流程,先来的先处理,但如果考虑到不同订单的优先级,我们会优先处理优先级高的订单,先定义一个简单订单实体。
public class ProductOrder { public string Name { get;private set; } ////// 用于标识订单的优先级 /// public string Level { get; private set; } public string Content { get; private set; } public ProductOrder(string name, string level, string content) { this.Name = name; this.Level = level; this.Content = content; } public override string ToString() { return string.Format("Name:{0};Level{1};Content{2}",Name,Level,Content); } }
定义一个订单处理核心类,用于处理改订单,改类包含两个不同的队列用户处理不同优先级的订单,定义一个BackgroundWorker类来处理队列中的订单。
public class DealWithOrder { private BackgroundWorker Backwork; //用来控制工作线程 private bool isRunning = false; ////// trigger this event when deal order /// public event ActionProgressShowEvent; private readonly Queue nomalQueue = new Queue (); private readonly Queue urgentQueue = new Queue (); public DealWithOrder(bool isdealOrder) { isRunning = isdealOrder; Backwork = new BackgroundWorker() { WorkerSupportsCancellation = true, WorkerReportsProgress = true }; Backwork.DoWork += Backwork_DoWork; Backwork.ProgressChanged += Backwork_ProgressChanged; } /// /// 开始工作线程 /// public void StartDealWithOrder() { Backwork.RunWorkerAsync(); } ////// 没处理完一个订单触发一次 /// /// /// private void Backwork_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { if (!isRunning) return; switch (e.ProgressPercentage) { case 1: if (e.UserState is ProductOrder urgentOrder) ProgressShowEvent(urgentOrder); break; case 2: if (e.UserState is ProductOrder normalOrder) ProgressShowEvent(normalOrder); break; } } ////// 工作线程处理订单 /// /// /// private void Backwork_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { ProductOrder rec = null; while (isRunning) { lock (this) { if (urgentQueue.Count > 0) { rec = urgentQueue.Dequeue(); Backwork.ReportProgress(1, rec); } else { if (nomalQueue.Count > 0) { rec = nomalQueue.Dequeue(); Backwork.ReportProgress(2, rec); } } } } } ////// 正常订单的增加 /// /// public void AddNomalOrder(ProductOrder nomalOrder) { lock (this) { nomalQueue.Enqueue(nomalOrder); } } ////// 紧急订单的增加 /// /// public void AddUrgentOrder(ProductOrder urgentOrder) { lock (this) { urgentQueue.Enqueue(urgentOrder); } } ////// 是否还有未处理完的正常订单 /// public bool IsNomalAvailable { get { return nomalQueue.Count > 0; } } ////// 是否还有未处理完的紧急订单 /// public bool IsUrgentAvailable { get { return urgentQueue.Count > 0; } } }
在控制台程序中添加订单示例,并增加对ProgressShowEvent的订阅
static void Main(string[] args) { var dealWithOrder = new DealWithOrder(true); dealWithOrder.ProgressShowEvent += DealWithOrder_ProgressShowEvent; var normalOrder = new ProductOrder("Simen", "nomal", "2222"); dealWithOrder.AddNomalOrder(normalOrder); var urgentOrder = new ProductOrder("Simen", "urgent", "1111"); dealWithOrder.AddUrgentOrder(urgentOrder); dealWithOrder.StartDealWithOrder(); Console.ReadKey(); } private static void DealWithOrder_ProgressShowEvent(ProductOrder obj) { Console.WriteLine(obj); }
输出的结果如图
完成示例应用程序中描述的任务的真实程序可以处理Web服务接收到的文档,如果你不想用两个队列来实现不同优先级的订单处理方式不一样,可以考虑用链表来实现。
许多集合都提供了相同的功能,例如,SortedList类与SortedDictionary类的功能几乎完全相同,但是其性能常常有很大区别,一个集合使用的内存少,另一个集合的元素检索速度快,譬如说在List<int>每调用一次Add()方法都要移动整个集合,下图显示了各种集合在执行各种方法时所用的操作时间。
其中O(1)表示无论集合有多少项,这个操作所需要的时间不变
O(log n)表示操作所需要的时间随集合集合中的元素增加而增加,但每个元素需要增加的时间不是线性的,而是成对称曲线的
O(n)表示对于集合操作时间在最坏情况下是N